Nếu anh em chơi Wukong ở ultra performance hoặc thậm chí là performance hẳn sẽ thấy khó chịu với hiện tượng ghosting mỗi khi nhân vật di chuyển, ở DLSS 4 + MFG 4x thì thực sự là rất khó chịu mặc dù FPS cao nhưng đổi lại thì chất lượng đồ họa bị ảnh hưởng khá nhiều.
Cấu hình thử nghiệm:
Còn với Preset K tương đương với mô hình transformer thế hệ 1, thiết lập y chang như Preset L thì FPS cũng chạm ngưỡng 240 FPS, nhưng hình ảnh và đồ họa thì gặp các nhược điểm như DLSS 4 trươc đó gặp phải, đó là: ghosting, shimmering.
Tạm kết
Như vậy DLSS 4.5 với mình nó giải quyết tốt những khó chịu từ DLSS 4 và MFG gặp phải hồi đầu năm ngoái, tùy vào tựa game mà sự thay đổi này sẽ nhiều hay ít và bởi vì nó chưa được áp dụng trực tiếp vào settings trong game, cho nên mỗi lần chơi hoặc cài một tựa game thì bạn phải điều chỉnh bằng tay trong NVIDIA App.
Ví dụ mình có test thừ với Cyberpunk 2077 thì sự thay đổi của nó không nhiều, khó để nhận ra hơn và bởi vì tình trạng ghosting nó không bị nặng như trên Wukong, chúng ta sẽ khó thấy sự thay đổi mạnh mẽ với tựa game này. Hơn nữa, DLSS 4.5 (Preset L và M) đang có xung đột với tính năng Ray Reconstruction (RR) trong Cyberpunk 2077, do đó nếu dùng 2 preset này thì bạn phải tắt RR đi, mà theo như mình thấy thì Preset mới nhất của RR là Preset E, nhưng chưa kích hoạt được qua NVIDIA App mà phải dùng DLSS Swapper.
Cho đến khi RTX 50 SUPER chưa ra mắt thì có lẽ DLSS 4.5 và sắp tới là MFG 6x sẽ là những gia vị mới mẻ cho anh em gamer trong năm 2026 này. Mình đang upload video lên để anh em thấy sự thay đổi rõ ràng hơn và sẽ update vào bài này nhé.
công nghệ, khoa học, kĩ thuật, mẹo vặt, cộng đồng, thảo luận, hỏi đáp, sửa lỗi, máy tính, sự cố, camera, lỗi điện thoại, lỗi máy tính#DLSS #cải #thiện #đồ #họa #game #như #thế #nào #với #DLSS #trên #tựa #game #Black #Myth #Wukong1770482335







