Tại GTC năm nay, thứ gần như duy nhất mà Nvidia công bố tới cộng đồng gamer, sau những công bố về máy chủ và những kiến trúc chip mới, là DLSS 5.
Việc công bố DLSS 5 tại GTC năm nay là một cú sốc hoàn toàn, xét đến trọng tâm của sự kiện đối với doanh nghiệp, nhưng dường như Jensen đã quyết định tạo ra sự bất ngờ. Bằng cách tận dụng công nghệ neural rendering, DLSS 5 nâng cao chất lượng hình ảnh của trò chơi bằng cách xử lý chúng thông qua một “lớp AI”, nhằm tạo ra những khung cảnh siêu thực.
Trong khi nhiều game thủ ngạc nhiên trước những cải tiến về chất lượng với DLSS 5, một bộ phận không nhỏ trong cộng đồng game thủ lại phản đối nỗ lực của NVIDIA trong việc tạo ra cái mà họ gọi là “sản phẩm AI kém chất lượng”, ngắn gọn là slop, với công nghệ nâng cấp hình ảnh mới này, nhưng Jensen đã có câu trả lời cho họ:
“Trước hết, họ hoàn toàn sai. Lý do là vì, như tôi đã giải thích rất kỹ, DLSS 5 kết hợp khả năng điều khiển hình học, kết cấu và mọi thứ trong trò chơi với trí tuệ nhân tạo tạo sinh. Nó không phải là xử lý hậu kỳ, không phải là xử lý hậu kỳ ở cấp độ khung hình, mà là điều khiển tạo sinh ở cấp độ hình học.”
Câu trả lời của CEO NVIDIA nhằm bác bỏ quan niệm rằng DLSS 5 chỉ đơn thuần là một bộ lọc cải thiện chất lượng hình ảnh, và thay vào đó lập luận rằng công nghệ này được tích hợp vào quy trình xử lý của bộ công cụ 3D, cho phép tạo ra dữ liệu mà ông gọi là “kiểm soát tạo sinh”.
công nghệ, khoa học, kĩ thuật, mẹo vặt, cộng đồng, thảo luận, hỏi đáp, sửa lỗi, máy tính, sự cố, camera, lỗi điện thoại, lỗi máy tính#CEO #Nvidia #Chỉnh #sửa #gương #mặt #của #DLSS #quotkhông #phải #slopquot1773882187









