Còn với quay video, thì máy quay sẽ phải phơi sáng 24 khung hình riêng lẻ (24fps) mỗi giây, tạo nên chuyển động bằng cách chiếu liên tục 24 khung hình một giây. Tại sao là 24 khung hình một giây? Đây là con số đã được chuẩn hoá từ thời film nhựa, sau khi người ta đúc kết ra được rằng 24fps là mức tối thiểu để mắt người xem có cảm giác chuyển động (motion blur) mượt mà và khung hình thấp thì tiết kiệm film nên người ta thường chọn 24fps.
Quay lại với Shutter Angle thì các cơ chế màn trập cơ học thông thường, chẳng hạn như màn trập của máy chụp ảnh phổ thông (focal-plane shutters) quá phức tạp và tốn thời gian để thực hiện liên tục 24 lần mỗi giây. Do đó, máy quay phim sử dụng shutter angle (rotary disk shutter) để giải quyết vấn đề này.

Sau khi làm rõ một số khái niệm thì giờ anh em có thể xem ảnh GIF phía trên, phần hình chữ nhật là cảm biến, phía trước cảm biến sẽ có một hình tròn giả định xoay liên tục, hình tròn này sẽ có cấu tạo ½ hình tròn (shutter angle 180 độ) hoặc ¼ hình tròn (shutter angle 90 độ) hoặc nhiều góc nữa…
Nhìn vào lần lượt 3 hình tròn, với tốc độ xoay bằng nhau (tốc độ xoay quyết định bởi fps, fps càng cao hình tròn xoay càng nhanh), shutter angle 180 độ sẽ cho thời gian để lộ cảm biến lâu nhất, rồi đến 90 độ, rồi thấp hơn thì thời gian để lộ cảm biến càng thấp.

Ví dụ shutter angle 180 độ thì khi hình tròn xoay một vòng, thì thời gian phơi sáng sẽ bằng ½ thời gian xoay một vòng của hình tròn. Tương tự như vậy, nếu shutter angle 90 độ, thì thời gian phơi sáng cảm biến chỉ còn ¼ thời gian xoay hết một vòng của hình tròn, video sẽ tối hơn, motion blur sẽ giảm đi, chuyển động sẽ trông nét hơn, ít mờ hơn.
Nếu quay video 24fps, thì thời gian xoay hết một vòng của hình tròn là 1/24 giây, vậy khi sử dụng shutter angle 180 độ thì cảm biến sẽ được phơi sáng 1/48 giây cho mỗi khung hình.
Điều này lý giải cho việc, anh em truyền miệng nhau rằng, quay bao nhiêu fps thì x2 lên sẽ ra số tốc độ màn trập (focal-plane shutters) cần setup. Ví dụ quay 24fps, thì mặc định để 1/48s (không có 1/48 để 1/50 cũng chả sao), quay 30fps thì để 1/60… Hồi xưa khi hỏi thì mình được trả lời như thế này: “Cứ để vậy đi là đúng à, còn lý do thì anh không biết.”
công nghệ, khoa học, kĩ thuật, mẹo vặt, cộng đồng, thảo luận, hỏi đáp, sửa lỗi, máy tính, sự cố, camera, lỗi điện thoại, lỗi máy tính#Cách #Shutter #angle #hoạt #động #tại #sao #quay #video #luôn #để #tốc #trập #fps1774961179









