DLSS 5 và những gì chúng ta biết đến thời điểm hiện tại

Admin 08/04/2026
Máy lạnh TCL

NVIDIA đã chính thức công bố DLSS 5 tại sự kiện GTC 2026, đánh dấu bước tiến lớn nhất trong lịch sử phát triển công nghệ render của hãng kể từ khi ray tracing thời gian thực ra đời. Không dừng lại ở việc nâng cấp độ phân giải hay tạo thêm khung hình như các phiên bản trước, DLSS 5 được định vị là một mô hình neural rendering hoàn toàn mới, có khả năng “tiêm” ánh sáng và vật liệu chân thực vào từng khung hình của trò chơi theo thời gian thực.[​IMG]
Về mặt kỹ thuật, DLSS 5 hoạt động bằng cách tiếp nhận dữ liệu màu sắc và vector chuyển động từ mỗi khung hình, sau đó áp dụng một mô hình AI được huấn luyện để nhận diện ngữ nghĩa cảnh vật như da người, tóc, vải, vật liệu trong suốt và điều kiện ánh sáng, từ đó tạo ra hình ảnh cuối cùng chân thực hơn mà vẫn giữ nguyên cấu trúc và ý đồ nghệ thuật của nhà phát triển. NVIDIA nhấn mạnh rằng công nghệ này cho phép các studio kiểm soát cường độ, phối màu và masking, nhằm đảm bảo phong cách thẩm mỹ gốc của trò chơi không bị thay đổi, một phản hồi trực tiếp trước làn sóng chỉ trích rằng DLSS 5 chỉ là một “bộ lọc AI”.
[​IMG]
Tuy nhiên, màn ra mắt của DLSS 5 không tránh khỏi tranh cãi. Các bản demo tại GTC 2026 được chạy trên hệ thống sử dụng hai card đồ họa GeForce RTX 5090, trong đó một GPU chuyên xử lý mô hình neural rendering trong khi GPU còn lại đảm nhận việc render trò chơi. Cấu hình này rõ ràng cách xa thực tế người dùng phổ thông, làm dấy lên nhiều câu hỏi về hiệu năng và yêu cầu phần cứng. NVIDIA thừa nhận đây là bản demo kỹ thuật chưa được tối ưu hóa, đồng thời khẳng định phiên bản phát hành chính thức sẽ chạy được trên một GPU duy nhất với hiệu quả sử dụng bộ nhớ và hiệu năng được cải thiện đáng kể.
[​IMG]
Về khả năng tương thích, NVIDIA chưa công bố danh sách GPU được hỗ trợ chính thức, dù các thông tin ban đầu cho thấy công nghệ này sẽ gắn liền với dòng GeForce RTX 50 Series trở lên. Về phía phần mềm, DLSS 5 tích hợp thông qua framework Streamline, nền tảng quen thuộc đã được sử dụng cho các công nghệ DLSS và Reflex hiện tại giúp giảm bớt gánh nặng triển khai cho các nhà phát triển game. NVIDIA cũng xác nhận một loạt tựa game lớn sẽ hỗ trợ công nghệ này ngay từ đầu, bao gồm Starfield, Hogwarts Legacy và Resident Evil Requiem.

DLSS 5 dự kiến ra mắt vào mùa thu năm 2026, với mục tiêu ban đầu hướng đến các tựa game AAA và GPU RTX cao cấp, trước khi mở rộng sang các kiến trúc GPU và engine game trong tương lai.


image.png


Wccftech.

công nghệ, khoa học, kĩ thuật, mẹo vặt, cộng đồng, thảo luận, hỏi đáp, sửa lỗi, máy tính, sự cố, camera, lỗi điện thoại, lỗi máy tính#DLSS #và #những #gì #chúng #biết #đến #thời #điểm #hiện #tại1775635961

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *