
Để hiện thực hóa tầm nhìn, Meta đã rót một khoản đầu tư khổng lồ vào bộ phận Reality Labs – đơn vị chịu trách nhiệm phát triển phần cứng VR/AR và nền tảng phần mềm. Từ năm 2020 đến hết năm 2025, Reality Labs ghi nhận lỗ lũy kế lên tới khoảng 80-83,6 tỷ USD. Riêng năm 2025, bộ phận này lỗ 19,2 tỷ USD – con số cao kỷ lục. Tổng chi phí bao gồm mua lại Oculus năm 2014 với giá 2 tỷ USD, phát triển hàng loạt thế hệ kính Quest, xây dựng hạ tầng server, thuê hàng nghìn lập trình viên, nghệ sĩ 3D và tổ chức hàng trăm sự kiện marketing toàn cầu.
Trên tay Quest Pro: kính thực tế ảo đỉnh nhất ở thời điểm hiện tại
Meta làm và bán Quest Pro và họ nói rõ “cái này chủ yếu dành cho người dùng doanh nghiệp” thế nhưng người dùng bình thường ham vui vẫn mua về thử, vì nó có thể là chuẩn mực cho các kính thực tế ảo thế hệ tiếp theo như Quest 3 hay của một bên thứ…
Horizon Worlds chính thức ra mắt bản beta vào tháng 12/2021 và phiên bản đầy đủ năm 2022. Nền tảng được thiết kế như một thế giới ảo không giới hạn, nơi người dùng có thể tự do tạo avatar “người que” (blocky style), xây dựng thế giới riêng, tổ chức tiệc tùng, triển lãm nghệ thuật, buổi hòa nhạc hay thậm chí họp công ty. Meta đầu tư mạnh vào công cụ sáng tạo no-code, cho phép người dùng không cần biết lập trình vẫn có thể thiết kế không gian 3D. Công ty hợp tác với các nghệ sĩ, thương hiệu lớn như Nike, Gucci, Warner Bros để mang nội dung thực tế vào thế giới ảo.
Tuy nhiên, thực tế vận hành lại hoàn toàn trái ngược với kỳ vọng. Horizon Worlds đạt đỉnh điểm khoảng 300.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) vào năm 2022, nhưng sau đó số lượng giảm mạnh, tỷ lệ giữ chân người dùng (retention) chỉ ở mức rất thấp. Nhiều người dùng phàn nàn về đồ họa thô, chuyển động lag, thiếu nội dung hấp dẫn, cộng đồng nhỏ bé và cảm giác “trống trải”. Kính Quest 2 và Quest 3 dù bán được hàng chục triệu chiếc nhưng chủ yếu dùng để chơi game chứ không phải để “sống” trong Metaverse. Các sự kiện lớn như concert của Marshmello hay triển lãm nghệ thuật thu hút vài nghìn người tham gia – con số quá nhỏ so với hàng tỷ người dùng Facebook.

Trong bối cảnh Metaverse VR liên tục thất bại, một sản phẩm liên quan trong hệ sinh thái Meta lại nổi lên như một điểm sáng hiếm hoi: kính thông minh Ray-Ban Meta. Ra mắt lần đầu năm 2023 dưới dạng hợp tác chiến lược với EssilorLuxottica (chủ thương hiệu Ray-Ban), thế hệ kính thứ hai và thứ ba (2024-2025) đã đạt doanh số ấn tượng. Năm 2025, Meta bán được hơn 7 triệu chiếc Ray-Ban Meta – tăng gấp 3 lần so với năm trước. Sản phẩm thành công nhờ thiết kế thời trang, nhẹ nhàng, tích hợp camera 12MP, loa âm thanh sống động, microphone chống ồn và đặc biệt là Meta AI – trợ lý trí tuệ nhân tạo đa phương thức có thể trả lời câu hỏi, dịch ngôn ngữ thời gian thực, nhận diện vật thể và thậm chí chỉnh sửa ảnh ngay trên kính.
Review kính Rayban Meta AI: quay phim đẹp, góc số 1
Chiếc Rayban Meta AI mình dùng và review trong chủ đề này là một chiếc kính Rayban Wayfarer và được Facebook (Meta) trang bị camera, mic, loa, vi xử lý, wifi… và kết hợp với app trên điện thoại để copy video, hình, update phần mềm, điều khiển AI……
công nghệ, khoa học, kĩ thuật, mẹo vặt, cộng đồng, thảo luận, hỏi đáp, sửa lỗi, máy tính, sự cố, camera, lỗi điện thoại, lỗi máy tính#Meta #đóng #cửa #Metaverse #Horizon #Worlds #ngừng #hỗ #trợ #hoàn #toàn #trên #Quest #từ1773999784





![[QC] Dán da điện thoại và sticker trang trí缩略图 Edit](http://seibei.com/wp-content/uploads/2026/03/8981628_sale_20_dan_da__2-1024x634.jpg)


