
Tối ưu ở chỗ nào? Thứ nhất là khoảng cách kích hoạt switch. Thứ hai, là độ trễ từ lúc switch được kích hoạt cho tới khi máy tính nhận lệnh điều khiển trong game. Và thứ ba, là cảm giác phản hồi xúc giác khi click chuột, thực hiện từng phát súng, từng pha xử lý trong game.

Cả ba thứ đó không vận hành độc lập, mà cùng lúc kết hợp lại với nhau để đảm bảo cũng như cải thiện trải nghiệm.
Kết quả, những cú click với Viper V4 Pro rất khác so với Viper V3 Pro. Nếu mô tả theo kiểu định tính, cảm giác bấm hơi nặng hơn một chút so với chú chuột cũ, nhưng không nhiều. Nói như vậy không phải là điều tiêu cực đâu.

Lực bấm để kích hoạt switch quang học Gen-4 chỉ nhỉnh hơn một chút xíu mà thôi. Đổi lại, cảm giác bấm nút khi chơi Valorant và CS2 nảy hơn và có cảm giác mức độ chính xác trong từng pha súng cao hơn so với V3 Pro. Và cũng nhờ việc lực bấm kích hoạt switch cao hơn so với trước, tình trạng bấm nhầm sẽ được triệt tiêu đến mức tối đa, ngay cả trong những khoảnh khắc căng thẳng nhất trên sân khấu.
Thực tế thì âm thanh khi click chuột của cả hai cũng khác biệt. Mình có làm một cái video review chú chuột mới, anh em nghe âm thanh xem khác như thế nào nhé.

Thay đổi thứ ba, là cả hai nút phụ cũng được cải thiện đáng kể độ trễ. Cứ nói là nút phụ, nhưng thực tế thì bản thân hai nút Mouse 4 và Mouse 5 đôi khi quan trọng chẳng kém gì hai nút chính. Trong Liên Minh Huyền Thoại và DOTA 2, nó có thể được gán cho vật phẩm kích hoạt. Ở CS2, mình gán hai nút phụ đó làm bom mù và bom khói, không cần ấn mấy lần phím số 4 để đổi qua đổi lại. Còn ở Valorant, hai nút đó được dùng để kích hoạt hai trong số những kỹ năng của nhân vật mà mình điều khiển.

Đương nhiên vẫn sẽ có những người gán mấy nút đó để bật mic giao tiếp với người khác. Lúc đó thì cải thiện trong độ trễ kích hoạt hai nút phụ sẽ không quan trọng bằng những tác vụ mình liệt kê trên đây.

Thay đổi thứ tư, chính là cảm biến quang học thế hệ mới nhất, Razer Focus Pro 50K. Cảm biến được gọi là thế hệ thứ 3 này giờ có tốc độ tối đa lên tới 50 nghìn DPI. Đương nhiên nó vẫn là con số ấn tượng, dù rằng nó chỉ mang giá trị marketing, vì hầu hết chúng ta đều chỉ dùng chuột ở hai tốc độ 800 và 1600 DPI.
Thứ hữu ích hơn đối với anh em, chính xác là ba thứ, bao gồm tốc độ nhận diện tối đa của cảm biến quang học (930 IPS), khả năng nhận diện gia tốc tối đa trong những cú vẩy chuột (90G), và khả năng điều chỉnh tốc độ DPI theo từng đơn vị một.

Và nếu cầm chú chuột này trong tay, anh em có cảm giác click cú nào trúng cú ấy, đó là nhờ vào những công nghệ cực kỳ hữu ích vốn đã có trên những thế hệ cảm biến Focus Pro trước đó, bao gồm Frame Sync hay Motion Sync.
Thực tế thì khả năng chỉnh DPI theo từng đơn vị cũng sẽ là thứ đóng vai trò chứng minh sức mạnh của cảm biến quang học bên trong Viper V4 Pro mà thôi, vì có một tính năng vốn đã có từ V3 Pro mà mình thấy cực kỳ hữu ích, đấy chính là tính năng đồng bộ tốc độ DPI của chuột cũ anh em sử dụng trước đó. Bật tính năng này lên, đặt hai chú chuột cạnh nhau rồi kéo một đường ngang. Viper sẽ đồng bộ tốc độ chuột hệt như chuột cũ, cho anh em làm quen với chuột mới nhanh nhất có thể.
Thay đổi cuối cùng, là dongle mới, công nghệ kết nối mới. Nhưng nó xứng đáng một mục riêng.
Kết nối mới, tiết kiệm pin và hiệu quả hơn
Nói là mới, nhưng về cơ bản, công nghệ HyperSpeed Wireless thế hệ mới, với dongle “bán cầu” (Hemisphere) thực tế đã hiện diện trên Razer DeathAdder V4 Pro, ra mắt vào năm ngoái rồi. Thực sự dựa trên trải nghiệm của cá nhân mình, ở polling rate 4000 hoặc 8000Hz, thực sự khác biệt đã trở nên rõ ràng giữa hai phiên bản DeathAdder V3 Pro và V4 Pro, với hai cục dongle thế hệ cũ và mới.

Nhưng vấn đề lại nằm ở chỗ, DeathAdder không phải một chú chuột gaming dành cho tất cả mọi người. Nó phù hợp nhất với những người có bàn tay kích thước lớn hơn trung bình, và cầm chuột theo kiểu palm grip. Còn Viper V3 Pro, và giờ là Viper V4 Pro là một lựa chọn phù hợp cho số đông với thiết kế đối xứng của nó.

Kết hợp tất tần tật những nâng cấp kể trên, với công nghệ HyperSpeed Wireless mới, thì một vấn đề nảy sinh.
Trước giờ, trong mọi bài viết hay video review chuột gaming siêu nhẹ với tần số gửi tín hiệu cao, mình đều khẳng định một thứ. Những con số, từ tốc độ tối đa của cảm biến, cho tới polling rate rồi cả độ trễ của từng cú bấm, tất cả tạo ra những con số để không một ai có thể đổ lỗi cho trang thiết bị, khi họ ngồi trên những chiếc ghế của những giải đấu phần thưởng triệu Đô.

Đương nhiên lợi thế của khả năng kết nối được ứng dụng trong công nghệ HyperSpeed Wireless thế hệ mới đã được chứng minh. Nhưng thứ mình nghĩ có ích hơn rất nhiều khi sử dụng chuột, là tối ưu tín hiệu để giảm thiểu tiêu thụ điện năng. Kết quả của những cải tiến đó, là ở 1000Hz, thời lượng pin tăng vọt từ 95 tiếng trên phiên bản cũ, lên… 180 tiếng trên phiên bản mới.
Và thứ mình nghĩ hữu ích không kém, là chế độ chuyển đổi polling rate thông minh. Ở ngoài desktop lúc anh em làm việc hay giải trí cơ bản thì cứ để 1000Hz đi cho tiết kiệm pin. Còn khi mở game, ở chế độ full screen, thì polling rate mới nhảy lên 2000Hz, phù hợp với những màn hình từ 240 tới 360Hz mà anh em đang sở hữu.

Còn ở khía cạnh công năng của chính bản thân cục dongle HyperSpeed, nó vui, nó có ích, và nó tạo cảm giác như cái bungee dạng cục nặng, tên là Armadillo của chính Razer ngày xưa, dùng để cố định dây cáp chuột dây, hồi đó dùng chung với EC2-A. Cục dongle cũng nặng, cũng nằm gọn gàng xinh xắn ở một góc bàn. Nhưng trên đó là 3 đèn chỉ thị.
Đương nhiên chỉ thị gì thì anh em hoàn toàn có thể điều chỉnh trong Synapse. Nhưng mặc định, ba đèn LED ấy chỉ thị chất lượng kết nối không dây, thời lượng pin, và polling rate. Nhìn cũng tiện, chứ DPI thì có đèn LED riêng trên chuột để hiển thị rồi, cũng không cần hiện trên dongle cho lắm.
Razer cũng có driver web rồi
Cái này thiết nghĩ là xu hướng. Không thiếu những người phàn nàn về những ứng dụng driver thiết bị ngoại vi của các hãng. Thành ra việc đưa driver lên nền web cũng giải quyết được hai việc. Thứ nhất, anh em sẽ không phải cài những driver nặng nề chạy nền trong máy tính. Và thứ hai, dành cho những gamer chuyên nghiệp, Synapse Web tiện hơn rất nhiều trong quá trình thiết lập gaming gear trước những trận đấu.
Vấn đề nho nhỏ, thời điểm mình review Viper V4 Pro, Synapse Web Beta chưa hỗ trợ kết nối và điều chỉnh thông số vận hành của chú chuột mới nhất này. Chắc tới thời điểm anh em đọc bài sẽ có, mình sẽ cập nhật ngay lập tức.
Gigantus V2 Pro
Qua tới tháng 5 tới, là tròn 6 năm Gigantus V2 chính thức ra mắt. Thời điểm này cơ bản cũng trùng khớp với khoảng thời gian mà Razer nâng cấp những mẫu pad chuột bề mặt vải của họ: 2009 là Goliathus, 2013 là Goliathus phiên bản nâng cấp, 2016 có Gigantus, và 2020 là Gigantus V2.

Trong khoảng thời gian ấy, thực sự thị trường pad chuột gaming đã thay đổi rất nhiều. Không chỉ đơn thuần chỉ cần hai phiên bản “Control” và “Speed” như xưa nữa, mà nhu cầu sử dụng chuột giờ khác biệt rất nhiều qua những bộ môn thể thao điện tử đang được thi đấu. Rồi kết hợp với đó là cả việc ứng dụng những feet chuột của các bên thứ ba. Bỗng nhiên giờ pad và feet chuột thậm chí còn được để tâm chẳng kém gì sức mạnh linh kiện của bản thân những chú chuột gaming không dây siêu nhẹ.

Đấy cũng chính là thời điểm, Gigantus V2 Pro được ra mắt, không phải với 1 phiên bản như trước nữa, mà là tới 5 phiên bản. Nhưng cơ bản nhất, và có lẽ sẽ được anh em mua nhiều nhất, sẽ là hai phiên bản Control, và Balance.
Đối với trải nghiệm của mình, một người chơi FPS nhiều hơn MOBA, thì rõ ràng phiên bản Balance phù hợp hơn hẳn so với phiên bản Control. Nói là Balance, nhưng kết hợp bề mặt vải mịn láng với feet PTFE nguyên chất của Viper V4 Pro thực sự rất trơn. Nó yêu cầu, chí ít là đối với mình, cả hai thứ: Mức độ chính xác trong cầm nắm và điều khiển chuột, và thứ hai là tốc độ chuột thấp, trong trường hợp của mình là 800 DPI, sens in-game ở mức 0.31 thay vì 0.38 như bình thường, thì mới yên tâm dùng được, còn không thì toàn di đi tận đâu ấy.

Còn trong khi đó, Razer thực sự đặt phiên bản Control ở vị trí dành cho những người chơi MOBA. Không phải tự nhiên mà phiên bản Balance có hình ảnh của NiKo của Team Falcons CS2, và phiên bản Control có hình ảnh của Faker của T1 LMHT.
Dù pad mới đương nhiên là trơn hơn pad cũ, vì chưa bị bám bụi, bám da chết cùng những thứ không mong muốn giữa những sợi vải, nhưng có thể thấy rõ ràng khác biệt ở mức độ ma sát và khả năng dừng chú chuột của hai phiên bản Control và Balance.

Phiên bản Control, trong mấy ngày sử dụng của mình, đương nhiên trơn. Nhưng cái thời điểm ấn chuột xuống để kiểm soát nó một cách chính xác, vật liệu GlideCore Foam nhân tạo mà Razer phát triển cũng như ứng dụng trên mẫu Control mềm hơn, chuột lún xuống pad sâu hơn, hỗ trợ ma sát tốt hơn.
Về cơ bản thì phiên bản chuột càng trơn, lớp foam sẽ càng cứng. Razer kết hợp điều đó với bề mặt vải với độ sát của từng đường dệt khác nhau, để tạo ra tốc độ di chuột khác nhau.
![Razer Viper V4 Pro: Chuyên biệt hơn, mọi thứ đều tốt hơn, nhưng phù hợp với dân chuyên hơn插图15 [IMG]](https://photo2.tinhte.vn/data/attachment-files/2026/03/8981442_Razer-19.jpg)
Nhưng mình nghĩ rằng, hai phiên bản mình có trong tay, Control và Balance là phù hợp cho hầu hết người dùng. Sẽ chỉ có những người có nhu cầu thực sự khác biệt mới cần tới ba phiên bản còn lại: Max Control, Speed và Max Speed. Đây thiết nghĩ là một hướng đi đúng của Razer để đáp ứng xu hướng hiện tại, vì cơ bản là tỷ lệ tuyển thủ dùng chuột của họ và pad của hãng khác giờ cao quá.
Tạm kết
Thực tế cũng nên dành cho Gigantus V2 Pro một bài viết, một video riêng cho Gigantus V2 Pro, vì nó đủ khác biệt so với phiên bản cũ vốn chỉ có một lựa chọn lớp vải, và nó đủ sức cạnh tranh với những lựa chọn mà những tuyển thủ chuyên nghiệp đang tin dùng hiện tại. Thành ra cái kết của bài viết này sẽ dành riêng cho Viper V4 Pro.

Thay đổi có không? Có chứ. Chuột có tốt hơn không? Rõ ràng là có, không chỉ trên giấy tờ và thông số kỹ thuật. Trải nghiệm giữa V3 Pro và V4 Pro thực sự có khác biệt, ngay cả trong tay một gamer “gà” như mình.

Như tiêu đề, giờ Viper V4 Pro được nâng cấp theo hướng tạo ra một sản phẩm chuyên biệt hơn, phục vụ gamer chuyên nghiệp tốt hơn. Anh em cứ tưởng tượng, mỗi khía cạnh của Viper V4 Pro đều tốt hơn V3 Pro từ 8 đến 10%. Đôi khi con số này rất khó để phân biệt hoặc tạo ra khác biệt rõ ràng. Nhưng khác biệt ấy sẽ được thể hiện rõ nhất, và có thể cảm nhận chính xác nhất, trong bàn tay của những người try hard hay thi đấu chuyên nghiệp.
Anh em quan tâm sản phẩm có thể xem thèm tại đây: Razer Viper V4 Pro và Gigantus V2 Pro.

công nghệ, khoa học, kĩ thuật, mẹo vặt, cộng đồng, thảo luận, hỏi đáp, sửa lỗi, máy tính, sự cố, camera, lỗi điện thoại, lỗi máy tính#Razer #Viper #Pro #Chuyên #biệt #hơn #mọi #thứ #đều #tốt #hơn #nhưng #phù #hợp #với #dân #chuyên #hơn1774458236









