Mundfish thận trọng với DLSS 5, nói không với AI trong quy trình làm game ở thời điểm hiện tại

Admin 05/05/2026
Edit

Studio Mundfish, cha đẻ của Atomic Heart, hiện vẫn giữ thái độ dè dặt trước NVIDIA DLSS 5 dù CEO Robert Bagratuni đánh giá đây là công nghệ “rất mới và đầy hứa hẹn”.

Atomic Heart đã hỗ trợ các công nghệ DLSS như Super Resolution và Frame Generation, nhưng với DLSS 5, Mundfish chỉ nói đang “theo dõi sát” và sẽ tiếp tục đánh giá khả năng tích hợp trong các bản phát hành tương lai, thay vì đưa ra bất kỳ cam kết cụ thể nào. Điều này diễn ra trong bối cảnh đội ngũ đang đồng thời phát triển Atomic Heart 2 và dự án MMO The Cube, nên việc không vội vàng đặt cược quy trình sản xuất lên một công nghệ còn gây tranh cãi trong ngành được xem là lựa chọn khá thực dụng.

Trong bài phỏng vấn mới với Wccftech, Bagratuni nhấn mạnh Mundfish từ trước đến nay luôn thích đẩy giới hạn đồ họa, nhưng vẫn chọn cách tiếp cận “chờ xem” với DLSS 5. Ông mô tả đây là công nghệ đầy tiềm năng, song studio muốn tiếp tục quan sát tiến trình phát triển và chỉ cân nhắc đưa vào nếu thực sự mang lại lợi ích rõ rệt cho game thủ trong tương lai. Ở thời điểm hiện tại, DLSS 5 vẫn là chủ đề gây chia rẽ trong cộng đồng nhà phát triển và modder, nên Mundfish không muốn vội vã trở thành bên ủng hộ hay phản đối.

Song song với DLSS 5, Mundfish cũng đã đánh giá nội bộ về việc dùng các công cụ AI trong làm game nhưng quyết định không tích hợp vào pipeline sản xuất hàng ngày. Bagratuni thừa nhận AI và mạng nơ-ron có thể giúp đơn giản hóa giai đoạn tiền sản xuất, tăng tốc quá trình thử nghiệm ý tưởng và rút ngắn thời gian phát triển tổng thể. Tuy nhiên, sau khi “nghiên cứu nội bộ sâu rộng”, studio kết luận hiện tại sẽ không đưa các công cụ này vào quy trình thường nhật.

Theo CEO Mundfish, studio muốn giữ cân bằng giữa công nghệ và sự sáng tạo của con người, và tin rằng đội ngũ vẫn có thể đạt được những thành công lớn mà không cần phụ thuộc vào AI mỗi ngày. Ông khẳng định AI chỉ nên là công cụ trong tay người sáng tạo, không thể thay thế “công việc chân chính” của họ. Dù vậy, Mundfish vẫn theo dõi sát sự phát triển của công nghệ AI và không loại trừ khả năng sẽ áp dụng ở tương lai nếu bối cảnh và nhu cầu phù hợp hơn, nhất là khi ông tin rằng sớm muộn gì nhiều công ty trong ngành cũng sẽ đưa AI vào pipeline ở mức độ nào đó.

Cách Mundfish trình bày lập trường được đánh giá là khá chừng mực và mang tính ngoại giao: không cổ vũ AI như “đạn bạc” cứu cánh, cũng không phản đối cực đoan, mà chọn giữ thế trung lập, mở cửa cho tương lai. Với khối lượng công việc lớn ở Atomic Heart 2 và The Cube MMO, đây cũng là lựa chọn thực tế để tránh rủi ro khi ngành vẫn chưa đạt đồng thuận về DLSS 5 lẫn vai trò của AI trong sản xuất game. Nếu cần một version ngắn hơn để đăng social hay highlight trên trang chủ, bạn muốn độ dài khoảng bao nhiêu chữ?

Wccftech.

công nghệ, khoa học, kĩ thuật, mẹo vặt, cộng đồng, thảo luận, hỏi đáp, sửa lỗi, máy tính, sự cố, camera, lỗi điện thoại, lỗi máy tính#Mundfish #thận #trọng #với #DLSS #nói #không #với #trong #quy #trình #làm #game #ở #thời #điểm #hiện #tại1777972676

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *